Pour cette traduction, je me suis aidé de ChatGPT.

Plus précisément :

Pour chaque fichier de texte, je suis parti d'une traduction ChatGPT du script japonais et du script anglais.

Pour chaque ligne, j'ai comparé les deux traductions. En fonction de ce que je jugeais le mieux et de ma propre compréhension en anglais, j'ai privilégié l'une ou l'autre des traductions. J'ai remanié la plupart des phrases, parfois très peu, parfois en la réécrivant complètement, pour essayer de garantir la cohérence et la fluidité de l'ensemble.

J'ai ensuite fait une relecture en jeu pour corriger les fautes, m'assurer qu'il n'y avait pas de bugs, et améliorer encore un peu la traduction. Comme pour Clannad et pour les mêmes raisons, cette relecture se limite au guide fourni avec le patch. Si vous vous en écartez, vous aurez davantage de fautes.

Se rendre dans le dossier d'installation du jeu

Depuis votre bilbiothèque Steam, cliquez sur le bouton "Gérer" puis "gérer" puis "parcourir les fichiers locaux"

Ouvrir le dossier "files"

Remplacez les fichiers .pak par ceux fournis dans le patch :

  • BATTLE.PAK

  • GM.PAK

  • OTHCG.PAK

  • PARTS.PAK

  • PT.PAK

  • SCRIPT.PAK

Installation du patch

Dernière version : 01/11/26

Remerciements à Yoremi-trad, grâce à qui j'ai pu recompiler les images traduites.

Limites techniques du patch

D'un point de vue technique, le jeu s'est révélé très compliqué à traduire.

Les accents

Le premier problème que j'ai rencontré est que le moteur du jeu a une façon très bizarre de gérer les caractères accentués. En principe, lorsque les caractères accentués ne sont pas reconnus, rien n'est affiché. Dans ce jeu, si vous choisissez l'anglais, le moteur reconnaît les caractères accentués, mais supprime les accents. Je n'ai jamais vu ça nulle part ailleurs. Un é sera donc affiché e, un à sera affiché a, etc.

De façon ironique, je me suis aperçu qu'en choisissant le japonais, les accents sont correctement affichés, sauf les û et ù qui ne sont pas reconnus et n'affichent rien.

J'ai donc coller ma traduction à la fois sur le script japonais et le script anglais, et en ayant remplacé les ù et û par des u. Heureusement, ces deux lettres sont peu fréquentes dans la langue française, cela ne gène donc pas ou très peu la lecture.

Donc, pour avoir des accents, vous devez choisir le japonais comme langue.

Les mini games

Le deuxième problème est celui des mini games inclus dans le jeu.

Ils sont optionnels. Le scénario vous les fera connaître en début de jeu, puis vous demandera si vous voulez les conserver jusqu'à la fin du jeu ou les désactiver, sans que cela n'influe sur le scénario lui-même.

Il y en a pincipalement trois :

- un jeu de combats

- un jeu de baseball

- un dungeon crawler

Le dungeon crawler est traduit, mais les deux autres ne le sont pas. Toutes mes tentatives pour le faire ont provoqué un crash du jeu.

Là où ça pose un problème, c'est que pour avoir des accents, vous êtes obligé de choisir le japonais. Et du coup, les mini games se feront en japonais non traduits.

Pour contourner le problème, vous pouvez passer les séquences en japonais, puis revenir juste avant le début de la séquence en consultant l'historique des dialogues (flèche haut du clavier), choisir l'anglais, puis repasser la séquence en anglais.

Vous pouvez voir un exemple dans la vidéo que j'ai postée sur ma chaine Youtube.

En résumé : si vous voulez faire les mini games, vous devrez

- soit faire le jeu avec des caractères non accentués

- soit faire le jeu avec des caractères accentués mais en repassant deux fois chaque séquence (sauf bien entendu si vous connaissez assez la japonais pour comprendre les lignes qui s'affichent)

C'est loin d'être satisfaisant, et j'en suis désolé, mais je n'ai pas mieux à proposer.

Les textes longs

Lorsqu'un texte dépasse la taille maximum de la fenêtre d'affichage, le jeu n'affiche pas un nouvelle fenêtre avec la suite du texte, mais passe directement au texte suivant. Il faut donc réduire la taille de la police pour avoir tout le texte. Je ne peux détecter les textes longs qu'en jeu, et comme je n'ai pas relu l'intégralité du script, il y a peut-être encore quelques textes longs pour lesquels la taille n'est pas réduite. Merci de me les signaler pour que je fasse la correction. Vous pouvez de toute façon retrouver l'intégralité du texte en consultant l'historique avec la flèche haut du clavier.